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游戏障碍

Gaming Disorder

游戏障碍是 ICD-11 收录的诊断类别,核心是游戏控制受损、游戏优先级持续升高、尽管出现负面后果仍继续,并造成显著功能损害;量表只能提供筛查线索。

一句话解释

游戏障碍不是“爱玩游戏”或“游戏时间长”的同义词,诊断关键在持续的行为模式和显著功能损害。

ICD-11 关注什么?

WHO 强调三个方面:对游戏的控制受损;游戏相对其他兴趣和日常活动的优先级升高;尽管发生负面后果,仍继续或升级游戏。行为模式通常持续至少 12 个月,但症状严重时可缩短观察期。

量表能不能诊断?

GDTIGDS9-SFIGDT-10GAS 等工具依据不同框架整理风险线索。它们不能替代临床访谈、病程核对、功能评估和鉴别诊断,也不能把一次高分直接写成游戏障碍。

还需要鉴别什么?

应区分阶段性的高投入、职业或竞技训练,以及由抑郁、焦虑、注意困难、家庭冲突、学校适应或社交困境推动的游戏使用。处理路径取决于功能受损来自哪里。

参考资料

  1. World Health Organization. Gaming disorder.
  2. World Health Organization. ICD-11 for Mortality and Morbidity Statistics.