数字媒介使用自评量表

GDT

游戏障碍测验

Gaming Disorder Test

内容已编辑审核最后复核 2026/7/6

GDT 的优势是短且紧贴 ICD-11,但四项自评不能自动完成诊断。使用时应确认问题模式通常持续至少 12 个月,并对个人、家庭、社会、教育或职业功能造成显著损害。

量表类型自评量表
项目数量4 项
适用人群青少年与成人数字或视频游戏玩家
公开状态开放使用

一、GDT 是什么?

GDT 是依据 WHO ICD-11 游戏障碍定义开发的 4 项自评工具。它比很多早期游戏量表更短,并把显著功能损害单独纳入核心结构。

二、四项结构

构念主要含义不能直接推出
控制受损难以控制开始、频率、时长或停止单次超时就是失控
优先级升高游戏逐渐压过其他兴趣与日常活动热爱游戏本身有病
持续使用明知负面后果仍继续或升级后果一定由游戏单独造成
功能损害个人、家庭、社会、教育或职业受显著影响自动达到诊断标准

三、如何解释分数?

常见计分为每项 1–5,总分 4–20。建议把它作为连续严重度和访谈入口,而不是未经验证地套一个全球统一阈值。单项模式同样重要,特别是功能损害是否真实存在。

四、与 DSM-5 工具的区别

IGDS9-SF 和 IGDT-10 操作化 DSM-5 九项 IGD 标准;GDT 更直接反映 ICD-11。不同框架的项目数量、时间要求和诊断逻辑不同。

五、中国使用

原始研究包含中国玩家,为本土介绍提供了直接依据;但大学生便利样本不等于儿童、职业电竞或临床人群。应继续核对年龄、游戏类型、家庭规则和功能背景。

六、开放许可

原始研究按 CC BY 4.0 发布。可以在遵守署名和修改说明的条件下使用原始材料;正式中文施测仍应采用透明翻译流程并验证测量等值性。

常见问题

GDT 四项就能诊断游戏障碍吗?

不能。它是简短筛查工具,诊断还要确认持续时间、显著损害、具体情境和鉴别因素。

GDT 和 IGDS9-SF 有什么区别?

GDT 对应 ICD-11 四个核心构念;IGDS9-SF 对应 DSM-5 九项 IGD 标准。

玩游戏时间长会直接导致高分吗?

不一定。GDT 更关注失控、生活优先级改变、负面后果下持续和功能损害。

GDT 有中国样本证据吗?

原始开发研究同时纳入中国和英国玩家,但具体年龄、平台和临床用途仍需更多本地验证。

GDT 可以开放使用吗?

原始文章按 CC BY 4.0 开放,使用时应准确署名并注明翻译或修改;具体中文译本仍需核对来源。

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参考文献

  1. Pontes HM, et al. Development of the Gaming Disorder Test. 2021.
  2. WHO. Gaming disorder in ICD-11.
  3. Jahrami H, et al. Psychometric review of the Gaming Disorder Test. 2024.