数字媒介使用自评量表

IGDS9-SF

网络游戏障碍量表简版

Internet Gaming Disorder Scale – Short Form

内容已编辑审核最后复核 2026/7/6

IGDS9-SF 适合简短覆盖 DSM-5 九项 IGD 标准,但必须结合持续时间、显著功能损害、游戏情境和专业访谈。高投入、竞技训练或社交型游戏不应仅因时长被病理化。

量表类型自评量表
项目数量9 项
适用人群青少年与成人游戏玩家
公开状态待核验

一、IGDS9-SF 是什么?

IGDS9-SF 是围绕 DSM-5 网络游戏障碍九项标准建立的简短自评工具,通常要求回顾过去一年。每项对应一个标准,便于研究和初步筛查。

二、九项标准关注什么?

内容大致包括对游戏的显著关注、停止后的不适、耐受、控制失败、兴趣减少、明知后果仍继续、隐瞒、情绪逃避以及重要关系或机会受损。本页只说明构念,不提供完整题目。

三、如何避免过度诊断?

高频、热爱、竞技训练和社交投入不自动等于障碍。需要确认问题模式持续存在,并对家庭、学习、工作或社会功能造成显著损害。仅出现“显著关注”或“耐受”样体验,而没有现实损害,解释应谨慎。

四、DSM-5 与 ICD-11

DSM-5 IGD 使用九项候选标准;ICD-11 游戏障碍更集中于控制受损、游戏优先级升高、尽管负面后果仍继续,以及显著功能损害。选择工具时应先确定采用哪个框架。

五、儿童青少年场景

家长可能更清楚睡眠、付费和家庭冲突,青少年更清楚动机、同伴关系和情绪体验。两方不一致不等于一方撒谎,应结合时间线、游戏类型、学校功能和家庭规则访谈。

六、版权与版本

公开研究广泛使用 IGDS9-SF,但本站未找到覆盖所有翻译和商业电子化用途的统一权利声明。应从原作者或正式版本渠道获得许可,不要从二手网页复制后自行翻译。

常见问题

IGDS9-SF 高分就是游戏障碍吗?

不是。诊断需要确认持续模式和显著功能损害,并排除正常高投入、职业训练和其他原因。

它与 IGDT-10 有什么区别?

两者都围绕 DSM-5 九项标准,但题目数量、响应和计分规则不同,不能直接换算。

它与 GDT 有什么区别?

IGDS9-SF 基于 DSM-5 IGD;GDT 基于 ICD-11 游戏障碍的控制、优先级、持续使用和功能损害。

每天玩很久就一定高风险吗?

不一定。核心是失控、优先级改变、持续负面后果和功能损害,而不是单一时长。

可以公开复制中文版吗?

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相关文章

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参考文献

  1. Pontes HM, Griffiths MD. Measuring DSM-5 internet gaming disorder: development and validation of a short psychometric scale. 2015.
  2. Monacis L, et al. Validation of the IGDS9-SF in an Italian-speaking sample. 2016.
  3. WHO. Gaming disorder: ICD-11 frequently asked questions.