一、IGDT-10 是什么?
IGDT-10 是将 DSM-5 网络游戏障碍九项标准转化为简短自评的工具。它有 10 个项目,但不是 10 项诊断标准:其中两个项目需要按原规则共同映射一个标准。
二、为什么计分容易出错?
研究版本可能采用不同响应选项,对“有时”“经常”的阳性化也可能不同。日本临床验证研究就比较了原始与修改规则。任何改动都会改变敏感度、特异度和阳性比例。
三、结果解释
结果可提示符合多少个 DSM-5 候选标准,但不能代替临床诊断。还需确认过去一年模式、现实功能损害、游戏是否成为生活优先、是否明知后果仍继续,以及其他精神或家庭因素。
四、与其他游戏工具的区别
IGDS9-SF 同样覆盖 DSM-5 九项标准;GDT 按 ICD-11 四个核心构念;GAS 和 POGQ 则源于较早的成瘾成分或问题性游戏框架。不能把不同工具的阈值换算。
五、中文与跨文化
不同文化对家庭规则、电子竞技、课业压力和游戏社交的意义不同。使用中文译本应报告翻译来源、响应规则、阳性算法和样本证据。
六、版权
本站未检索到覆盖所有中文翻译和商业部署的统一开放声明,不展示完整题目。正式使用前应向原作者或版本管理者确认许可和引用方式。
常见问题
为什么 10 个项目只对应九项标准?
正式设计中有两个项目共同操作化同一项 DSM-5 标准,计分时需按原算法合并。
IGDT-10 可以直接算总分吗?
研究可呈现不同指标,但诊断标准计数应按正式规则处理,不能简单把十项阳性数当九项标准数。
它能评估单机和线下游戏吗?
名称源于网络游戏障碍框架,具体版本对游戏范围的说明需核对;ICD-11 游戏障碍同时覆盖数字和视频游戏。
与 IGDS9-SF 哪个更好?
没有脱离用途的绝对优劣。两者结构和计分不同,应根据语言证据、样本和研究目的选择。
IGDT-10 是诊断工具吗?
它是筛查和研究工具,诊断还需专业访谈、病程、功能损害和鉴别。