数字媒介使用自评量表

GAS

青少年游戏成瘾量表

Game Addiction Scale for Adolescents

内容已编辑审核最后复核 2026/7/6

GAS 适合研究游戏相关成瘾样体验和问题,但必须注明 21 项或 7 项版本,并把高投入与现实损害区分开。学校使用应以支持为目的,不能据此处分、贴标签或没收设备。

量表类型自评量表
项目数量21 项
适用人群青少年游戏玩家
公开状态待核验

一、GAS 是什么?

GAS 于 2009 年面向青少年开发,原版 21 项由七个维度各三个项目组成。研究中也常见 7 项短版,因此只写“使用 GAS”不足以复现结果。

二、七个维度

显著性指游戏占据思考和生活中心;耐受指需要更多投入;情绪改变指借游戏改变感受;复发指减少后重新回到原模式;戒断指不能玩时的不适;冲突指与家庭、学习或其他活动冲突;问题指重要生活后果。

这些构念来自成瘾成分模型。近年研究提醒,显著性和耐受可能也出现在高投入但健康的玩家中,功能损害和持续负面后果更需要重视。

三、分数怎么解释?

应按正式版本报告维度分、总分和阳性规则,不应混用多项式与单项式计分。青少年自评要结合过去基线、睡眠、学校功能、同伴关系和家庭冲突。

四、学校和家庭如何使用?

量表适合启动不带指责的对话:游戏满足了什么需要、是否难以停止、哪些责任被影响、家庭规则是否一致。它不适合用作没收设备、纪律处分或公开排名的自动依据。

五、与新框架的关系

IGDS9-SF 和 IGDT-10 对应 DSM-5;GDT 对应 ICD-11。GAS 具有历史和研究价值,但不能把旧阈值直接替代新诊断框架。

六、版权

原始论文受出版版权保护,公开研究中的项目转载不等于所有用途开放。中文翻译和电子化前应核实作者、出版社和版本来源。

常见问题

GAS 是 21 项还是 7 项?

原版以七个维度各三个项目组成 21 项,也常使用每个维度一个项目的 7 项短版。必须写明具体版本。

GAS 符合 ICD-11 吗?

它早于 ICD-11,基于七个成瘾成分。若目标是 ICD-11 游戏障碍,GDT 等工具结构更直接。

GAS 高分代表什么?

不是。还需确认持续失控和显著功能损害,并区分高投入、竞技训练和短期压力应对。

家长可以代替孩子填写吗?

GAS 主要是自评。家长信息可补充睡眠、付费和家庭冲突,但不能直接替代青少年主观报告。

GAS 可以公开数字化吗?

本站未找到覆盖所有译本和商业电子化的统一开放许可,使用前应联系作者或出版来源核实。

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参考文献

  1. Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J. Development and Validation of a Game Addiction Scale for Adolescents. 2009.
  2. Brunborg GS, et al. Core and peripheral criteria of video game addiction in GAS. 2015.
  3. WHO. Gaming disorder.