数字媒介使用自评量表

POGQ / POGQ-SF

问题性网络游戏问卷

Problematic Online Gaming Questionnaire

内容已编辑审核最后复核 2026/7/6

POGQ 适合描绘游戏问题的多维模式,尤其能区分人际冲突和社会隔离;它不等同 DSM-5 或 ICD-11 诊断。报告必须写明原版或短版,并结合现实功能和游戏背景。

量表类型自评量表
项目数量18 项
适用人群青少年与成人在线游戏玩家
公开状态开放使用

一、POGQ 是什么?

POGQ 不是直接照搬诊断标准,而是通过大型在线玩家样本提炼出问题性在线游戏的六个维度。原版有 18 项,后来为大型调查开发了 12 项短版 POGQ-SF。

二、六维结构

维度主要关注
专注游戏持续占据思考
过度使用时间超出计划并挤占活动
沉浸深度卷入和时间感减弱
社会隔离现实互动和参与减少
人际冲突与家人、同伴或责任发生冲突
戒断不能玩时出现不适

三、原版和短版

18 项原版更适合观察六个维度;12 项短版降低问卷负担,曾在匈牙利全国性青少年样本中验证。短版不是把原版总分简单按比例缩小,必须采用各自算法和证据。

四、解释边界

沉浸和长时间游戏可能出现在健康爱好或竞技训练中。真正需要关注的是反复失控、持续负面后果、关系和学校工作功能下降,以及游戏是否成为唯一应对方式。

五、与诊断框架的区别

POGQ 不直接等同 DSM-5 IGD 或 ICD-11 游戏障碍。若研究问题是诊断标准覆盖,应考虑 IGDS9-SF、IGDT-10 或 GDT;若希望观察多维问题模式,POGQ 更有信息。

六、开放与翻译

原始 PLOS ONE 论文按 CC BY 发表,短版文章也可公开访问。使用中文译本时仍需透明说明翻译、文化调整和验证过程,不能自行改词后套用国外阈值。

常见问题

POGQ 有多少项?

原版 18 项;POGQ-SF 是 12 项短版。两者不能只写同一缩写后混用。

POGQ 和 IGDS9-SF 有什么区别?

POGQ 是六维问题性在线游戏框架;IGDS9-SF 按 DSM-5 九项 IGD 标准组织。

POGQ 适合青少年吗?

12 项短版曾在全国性青少年样本中验证,但具体中文年龄段仍需本地证据和学校支持流程。

高沉浸分就是游戏障碍吗?

不是。沉浸可能出现在健康投入中,需结合控制失败、人际冲突、社会隔离和功能损害。

POGQ 可以开放使用吗?

原始和短版论文按开放许可发表;使用时应署名并准确标注版本,中文翻译仍需核对来源。

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参考文献

  1. Demetrovics Z, et al. The Development of the Problematic Online Gaming Questionnaire. 2012.
  2. Pápay O, et al. Psychometric properties of POGQ-SF in a national adolescent sample. 2013.