一、SMDS 是什么?
SMDS 将 DSM-5 网络游戏障碍九项标准改写到社交媒体情境。原始研究形成 27 项详细版和每类标准一个项目的 9 项短版。
二、九类线索
它覆盖持续专注、需要更多使用、不能用时不适、减少失败、情绪逃避、使用造成问题、隐瞒、替代其他活动和与重要生活领域冲突。
三、解释边界
上述线索是筛查框架,不代表社交媒体使用已经具有与游戏障碍相同的诊断地位。高频工作或同伴联结也可能增加专注和耐受样回答。
四、与 BSMAS
BSMAS 有 6 项,来自显著性、情绪改变、耐受、戒断、冲突和复发模型;SMDS 有九类标准。两者可用于研究比较,但不能把分数或阈值直接换算。
五、青少年使用
结果需要结合本人、家长与学校的不同观察,同时保护隐私。应询问网络欺凌、内容安全、夜间使用和同伴支持,而不是只看总分。
六、版权
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常见问题
SMDS 有 9 项还是 27 项?
原始研究包含 27 项版和 9 项短版。使用时应明确项目数和计分规则。
SMDS 和 BSMAS 有什么区别?
SMDS 采用九类 DSM-5 IGD 启发的标准;BSMAS 采用六个成瘾成分。
SMDS 高分能诊断吗?
不能。它是筛查工具,正式评估还要确认持续失控和显著功能损害。
可以直接用于短视频吗?
只能提供部分社交平台线索,短视频推荐流和被动观看需要额外评估。
SMDS 可以公开商用吗?
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