框架差异
| 对比项 | GDT | IGDS9-SF |
|---|---|---|
| 来源 | ICD-11 | DSM-5 |
| 项目数 | 4 | 9 |
| 核心 | 控制、优先级、持续使用、功能损害 | 九项拟议 IGD 标准 |
| 游戏范围 | 数字或视频游戏 | 名称侧重网络游戏 |
ICD-11 的关键要求
行为模式必须严重到造成个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能损害,通常持续至少 12 个月。游戏时间长并不自动满足。
不能做什么?
不能用 IGDS9-SF 的阈值声称 ICD-11 游戏障碍,也不能用 GDT 四项替代完整诊断访谈。
GDT 用 4 项对应 ICD-11 游戏障碍核心定义;IGDS9-SF 用 9 项对应 DSM-5 网络游戏障碍拟议标准。两者不能共用阈值。
| 对比项 | GDT | IGDS9-SF |
|---|---|---|
| 来源 | ICD-11 | DSM-5 |
| 项目数 | 4 | 9 |
| 核心 | 控制、优先级、持续使用、功能损害 | 九项拟议 IGD 标准 |
| 游戏范围 | 数字或视频游戏 | 名称侧重网络游戏 |
行为模式必须严重到造成个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能损害,通常持续至少 12 个月。游戏时间长并不自动满足。
不能用 IGDS9-SF 的阈值声称 ICD-11 游戏障碍,也不能用 GDT 四项替代完整诊断访谈。